sábado, 12 de noviembre de 2016

Aplicaciones móviles asombrosas para diseñadores aspirantes

Aplicaciones móviles asombrosas para diseñadores aspirantes

Cada diseñador aspira a crear una obra maestra algún día. La tecnología proporciona una de las plataformas más asombrosas. Por otra parte, especialmente ahora con los teléfonos móviles, es posible crear imágenes impresionantes.

Adobe Comp CC

Una aplicación iPad dedicada para diseñadores que adoran trabajar en el diseño. Una de las tareas principales de Comp CC es permitir que los diseñadores creen diseños de impresión, Web y móviles.
Una vez más, el uso compartido de un solo toque en la nube de Adobe es compatible con Comp CC.

La ventaja adicional de Adobe Comp CC son sus gestos de dibujo intuitivos. Incluso las formas más o menos dibujadas se convierten en gráficos nítidos.

Comp CC soporta formas vectoriales, colores y estilos de texto de Creative Cloud Libraries y Adobe Toolkit.

Paper por FiftyThree para iPhone y iPad

El papel no es una aplicación dedicada de diseño, pero aún mucho más de lo que un diseñador puede pensar. Le da un cuadro de papel en sus dispositivos inteligentes. Sencillo. Hacer notas, dibujar bocetos, crear listas. Hacer cualquier cosa y todo.

Con su amplia funcionalidad, también coincide con la velocidad de los dedos; Por lo tanto, usted puede poner cualquier cosa abajo que le inspire en este papel.

Para utilizar eficazmente esta aplicación para obtener una salida óptima, puede utilizar cualquiera de las herramientas disponibles como Lápiz FiftyThree, Pogo Connect Smart Pen y Sólo Mobile AluPen.

Paper por FiftyThree ofrece rangos de colores dinámicos que soportan varias plumas digitales para esbozar a la perfección.

Autodesk Sketchbook

SketchBook proporciona un espacio intuitivo para los aspirantes a diseñadores para dibujar, esbozar y pintar su imaginación en un lienzo digital. El brillo es su capacidad de igualar la experiencia física del mundo real le deslumbrará. Es posible imitar la experiencia física usando lápices, bolígrafos, marcadores y pinceles en papel.

En cuanto a sus ofertas se refiere, viene precargado con 10 pinceles preestablecidos, una sensibilidad sintética a la presión, y varias capas de opciones de edición. El editor de capas tiene de 3 a 16 modos de fusión. También incluye una herramienta para la simetría y la transformación.

Autodesk Sketchbook ayuda a organizar las ilustraciones en su Galería con múltiples opciones de vista.

SketchWorthy para iPhone y iPad

Sketchworthy da libertad a los diseñadores al proporcionar un portátil virtual en sus dispositivos iOS. Lo que hace que Sketchworthy sea una herramienta de diseño importante es su capacidad de capturar cualquier cosa, desde mapas a páginas Web, y fotos, por supuesto. Una vez capturados, los diseñadores tienen la libertad de elegir entre la variedad de papeles de la tienda de papel.

Incluidos con esta aplicación son paquetes para crear planos, gráficos, listas de tareas pendientes, planificadores y mucho más.

Adobe Photoshop Sketch

Adobe Photoshop Sketch es un plan de bocetos digital sin defectos basado en vectores con múltiples usos. La escalabilidad de los Strokes viene con dibujo a mano libre soportado por zoom de 64x. Permite a un diseñador trabajar en detalles más finos.

Photoshop Sketch trabaja en detalles, dando una plataforma para crear complejidad en una imagen. Esta complejidad de imagen se puede elevar mediante la incorporación de 10 capas de dibujo.

Los diseñadores obtienen la libertad de añadir profundidad y dimensión. Además, viene cargado con un stock de alta resolución, libre de regalías de imágenes.

El placer seguro para los diseñadores es su capacidad para integrarse con la suite creativa de Adobe.

IDesign para iPhone y iPad

IDesign es una de las aplicaciones de diseño vectorial 2D más activas y de mayor precisión. Los diseñadores pueden hacer el mejor uso de esta aplicación para hacer diseños profesionales basados en vectores, incluyendo ilustraciones y dibujos técnicos. IDesign viene equipado con sensores de puntos de contacto activas. Le da al diseñador un control completo sobre el diseño.

En su nivel de utilidad artística, iDesign trabaja puramente con líneas. Le ofrece un montón de opciones para elegir, incluyendo la adición de puntos finales, elipses, rellenos, colores y transparencia.

Para los diseñadores, iDesign es como una musa, ya que sus herramientas avanzadas proporcionan simetría en las opciones de edición para especificaciones.

SwatchMatic

SwatchMatic viene con una increíble utilidad que cada diseñador aspira a tener. Vamos a decirlo de forma directa: Swatchmatic es para capturar, combinar y compartir los colores que más te gustan. Bombea vida en diseños estáticos permitiendo que usted seleccione colores de varios lugares.

Simplemente tienes que poner el objeto del mundo real delante de tu cámara de teléfono y le permite seleccionar y capturar el color real en el mundo digital.

Libertad expresiva para el diseñador: permite editar colores individuales en la paleta con deslizadores fáciles.

Pathon

Escribir en fotografías nunca fue tan fácil. Atrás quedaron los días de ajuste del texto para adaptarse a la forma y el tamaño. La singularidad de Pathon radica en permitir que ponga garabatos de texto en una trayectoria arbitraria.

Además, ofrece muchas opciones para seleccionar el estilo, los colores y el tamaño del texto.

La manejabilidad es simple. Simplemente elige la imagen, escribe el texto y guía el camino.

Sketchpad de Intaglio para iPhone y iPad

Un vector completamente funcional basado en bocetos para todos los iPhones y iPads. Es la aplicación a utilizar si usted es casi un diseñador profesional. Viene integrado con 11 herramientas de dibujo precargadas. Intaglio explora lo mejor del ámbito de edición, aparte de simplemente diseñar.

Las opciones de edición de vectores comprenden la edición de grupos, la edición de capas, los gráficos pre-cargados personalizables y la transformación de imágenes.

Doodle Buddy

Nada puede ser más asombroso para los artistas que aspiran que para traer su imaginación sobre lona esto fácilmente. Uno sólo necesita deriva sus dedos rápidamente, y eso es todo. A pesar de que parece una aplicación divertida, es posible obtener la siguiente gran idea de diseño mientras doodles tu camino a través de Doodle Buddy.

La interfaz de usuario también es uno de los factores más sorprendentes al usar Doddle Buddy. Es posible deshacer el último trazo si se requieren cambios en el diseño. Para empezar de nuevo, sólo tiene que agitar el dispositivo.

Es posible conectarse a una red y dibujar junto con tus amigos en línea.

MarvelApp

Una bendición para los diseñadores de aplicaciones móviles es esta aplicación Marvel. Le permite convertir sus ideas de diseño en realidad en tan sólo unos minutos. Marvel convierte sus bocetos en una demo de aplicaciones. Es un proceso simple de 3 pasos donde sólo necesitas dibujar la pantalla en tu papel, tomar una foto con la ayuda de Marvel, y luego simplemente sincronizarlos.

Esta aplicación es una puerta de entrada perfecta para los diseñadores aspirantes a crear su prototipo de aplicación móvil inicial.

IRuler: Virtual Ruler para iPhone y iPad

Una aplicación muy sencilla con gran utilidad, la aplicación iRuler simplemente muestra una regla virtual en tu dispositivo. Es una aplicación esencial para los aspirantes a diseñadores que quieren tomar medidas precisas sobre la marcha para los objetos del mundo real.

Los diseñadores pueden utilizar sus dedos eficientemente para desplazar esta regla infinita.

LooseLeaf

LooseLeaf te deja suelto con tus ideas. Los diseñadores aspirantes ejecutar a través de muchas ideas sobre una base día a día. Con LooseLeaf, se hace fácil elaborar un rasguño en cualquier momento, en cualquier lugar y con facilidad.

Es con LooseLeaf que un diseñador puede dibujar diagramas dramáticamente más rápido. Por otra parte, es fácil de cortar y recortar los diseños con una herramienta de tijera.

LooseLeaf es una aplicación de diseño no-frill para los aspirantes a diseñadores para poner sus manos libres en esta placa de borrado en seco.

Behance

¿Cuál es el diseño si sólo se encuentra en su teléfono móvil? Los diseñadores aspirantes necesitan poner su diseño a los clientes anticipados de modo que los diseños consigan alas. Behance es una plataforma de aplicación intuitiva que permite a los diseñadores poner su portafolio en Internet y compartirlo con la gente.

Así pues, aquí está, el espacio para poner su diseño para utilizar mejor. Hacer una vida fuera de su diseño-obtener notado.

Conclusión

Bueno, estas son sólo algunas de las aplicaciones de la gama infinita. Sin embargo, entonces depende totalmente del diseñador y la utilidad que él / ella está buscando en una aplicación móvil. Ha llegado el momento de romper la norma, como la forma en que el diseño cambió su plataforma durante un período: del papel a las computadoras; Ahora es el momento de navegar a través de la vía móvil.

La tecnología móvil ha barrido una cantidad significativa del mercado de computadoras portátiles y de escritorio. Por otra parte, yendo con el mismo flujo, no surge como una sorpresa si los diseñadores aspirantes comienzan a usar aplicaciones móviles como software dedicado en un futuro próximo. De esta manera, uno puede ahorrar seriamente en varios recursos como el espacio y el dinero.


viernes, 21 de octubre de 2016

Consejos para las pruebas Aplicaciones Móviles

El mundo de las aplicaciones móviles es muy competitivo. Además de muchas empresas mover sus aplicaciones de negocio a las plataformas móviles, también hay más de 2 millones de aplicaciones en App Store de Apple y de Google Play Store ofrece más de 2,2 millones de aplicaciones. El número medio de presentaciones por día en el App Store ha mantenido en alrededor de 2.000 en lo que va de año, según -PocketGamer. Para cualquier aplicación de destacar de la multitud, que tiene que ser de calidad superior, y que requiere un diseño cuidadoso y pruebas.

Aquí hay 10 consejos prácticos para los equipos de desarrollo de móviles que tratan de construir una aplicación móvil del stand-out:

1. Prueba de la plataforma de la derecha

Dependiendo de la plataforma de su aplicación se ha creado para nativo, basado en la Web, o un híbrido de los dos-su estrategia de prueba será diferente. Una aplicación nativa ofrece el mayor control sobre la experiencia, pero se necesita mucho más esfuerzo para mantenerlo a prueba en múltiples plataformas debido a la diversidad del hardware del dispositivo y el sistema operativo. las pruebas de aplicación basada en la web tiene sus propios desafíos. Tendrá que hacer frente a varios tipos de navegadores (de forma nativa integrada para el dispositivo o los navegadores estándar), pruebas de rendimiento / carga, y quizás lo más importante, cómo la aplicación funciona con diferentes tamaños de pantalla del dispositivo en la era de la Web sensible y adaptable diseño. Cualquiera que sea la plataforma se prueba, debes contar con la experiencia relevante en las pruebas de su equipo.

2. Conocer a los usuarios finales

Para construir una aplicación móvil con éxito, se necesita una gran cantidad de datos acerca de sus usuarios finales. Sólo se pueden tomar decisiones de negocios, definir su política de apoyo, priorizar el desarrollo, y perfeccionar la experiencia del usuario si se sabe cómo el usuario final se relaciona con su aplicación. Trabajar con su equipo de desarrollo para construir mecanismos de análisis en la aplicación. La medición de los datos del usuario final es fundamental, no sólo para la identificación de estrategia de prueba relevante, sino también para tomar decisiones de negocio en el futuro.

3. En primer lugar Funcionalidad

La funcionalidad principal es la principal atracción para cualquier aplicación y tiene que ser sólido como una roca. La gente busca aplicaciones para realizar funciones específicas. funcionalidad incompleta o inadecuada dará lugar a abandono, así que asegúrese de que las principales funciones son totalmente implementados y probados antes de seguir adelante.

4. La experiencia del usuario Segunda

Las aplicaciones móviles tienen que ser accesibles y resbaladiza. Si la interfaz de usuario está mal diseñado, o la funcionalidad no fluye de manera intuitiva, es necesario rehacerlo. Probadores deben tener en cuenta la facilidad de uso y destacar cualquier problema. No espere hasta que la aplicación está lista para la prueba para evaluar la experiencia del usuario. Puede empezar a probar la experiencia del usuario al principio del ciclo de desarrollo, tan pronto como el prototipo o maqueta de diseño está listo.

5. No se olvide de compromiso emocional

El juego móvil recientemente publicado "Pokémon GO" ilustra la importancia del compromiso emocional para aplicaciones móviles. En la era móvil, hay cientos de aplicaciones que sirven las mismas ideas de negocio, pero sólo una parte puñado dominan el mercado. Incluso si usted puede conseguir a alguien para descargar e instalar la aplicación, no hay garantía de que van a utilizar con regularidad. Muchas aplicaciones son abandonados después de un solo uso. ganchos de construcción y estrategias para alentar a la gente de vuelta es importante. Pruebe el compromiso emocional de su aplicación con un grupo representativo de usuarios finales fuera del equipo de desarrollo.

6. Prueba inteligente equilibrada

Mantener un cuidadoso equilibrio entre las pruebas basadas en guión y pruebas exploratorias. Recuerde que las pruebas basadas en la escritura no ayudará a evaluar el compromiso emocional, y este tipo de pruebas que normalmente toma más tiempo para alcanzar el nivel deseado de cobertura. Las pruebas basadas en sesión es más eficaz para la detección de problemas de los usuarios de experiencia, escenarios de casos de borde, y las condiciones de uso especiales. Obtener el derecho de mezcla para asegurar que la cobertura es tan completa como sea posible.

7. Definir su Política de asistencia

Es imposible probar todas las combinaciones de los navegadores, plataformas y dispositivos. Definir su política de apoyo desde el principio y volver a visitar cada tres meses más o menos para mantenerse al día con el ritmo del mercado de telefonía móvil. Emplear datos del usuario final y estudios de mercado para identificar los dispositivos de destino y versiones de la plataforma. La mayoría de las pruebas se debe centrar en la combinación que representa el mayor número de usuarios finales.

8. Utilice un servicio de nube para probar en más dispositivos

Puede utilizar emuladores durante el desarrollo, pero con el tiempo su aplicación debe ser probado en dispositivos reales. No es práctico mantener un inventario completo de todos los dispositivos móviles. Considere el uso de una plataforma de gestión de dispositivos basada en la nube que le dará todo el equipo fácil acceso a una amplia gama de dispositivos y versiones de la plataforma.

9. definir mejor y optimizar

Hay unos pocos tipos de pruebas específicas que funcionan muy bien para aplicaciones móviles para refinar y optimizarlos. Como de costumbre, considerar la prueba de alfa / beta de los hitos clave de entrega. Usar las pruebas A / B para averiguar lo que los usuarios finales prefieren y las decisiones finales de base en la retroalimentación. Utilice las pruebas de optimización para la toma de decisiones en simples cambios pequeños y la interfaz de usuario y funcionalidad. prueba falsa puertas también se puede utilizar para determinar qué nuevas características de gama usuarios están más interesados ​​en en una etapa temprana de desarrollo.

10. No se olvide de Pruebas de Rendimiento

Los dispositivos móviles operan en una gama de diferentes condiciones y esto se olvida fácilmente cuando se prueba. Utilizar dispositivos reales para averiguar cómo su aplicación se encarga de diferentes intensidades de señal, multitarea con otras aplicaciones en ejecución, el cambio entre las funciones básicas del teléfono, y en ejecución en diferentes soportes. Es necesario mirar a una gran cantidad de diferentes escenarios para detectar todos los posibles problemas de rendimiento.

Conclusión

No es fácil desarrollar una aplicación móvil con éxito, pero con la estrategia correcta para pruebas móviles, puede realmente aumentar sus posibilidades.

sábado, 24 de septiembre de 2016

Swift - Flujo de Control


Swift tiene dos tipos de estados de flujo de control. Las sentencias condicionales, como if e switch, comprobar si una condición es verdadera, es decir, si su valor se evalúa como el operador boleano true o antes de ejecutar una pieza de código. Bucles, como for-in y while, ejecutar la misma pieza de código de tiempos múltiple.

Una sentencia if comprueba si una determinada condición es verdadera, y si lo es, la instrucción if evalúa el código dentro de la instrucción. Se puede añadir una cláusula else para una sentencia if para definir el comportamiento más complejo. Una cláusula else puede utilizarse con un if juntos, o puede valerse por sí misma, en cuyo caso la cláusula else es ejecutado si ninguno de los if son declarados como resultado true.

let numero = 23
if numero <10 {
     print ( "El número es pequeño")
} Else if numero> 100 {
     print ( "El número es bastante grande")
} Else {
     print ( "El número está comprendido entre 10 y 100")
}

Las declaraciones pueden anidarse para crear un comportamiento complejo, interesante en un programa. He aquí un ejemplo de una sentencia if con una cláusula else anidada dentro de una sentencia for-in (que itera a través de cada elemento de una colección en orden, uno por uno).

let puntajesIndividuales = [75, 43, 103, 87, 12]
var puntajeEquipo = 0
for puntaje in puntajesIndividuales {
    if puntaje > 50 {
        puntajeEquipo += 3
    } else {
        puntajeEquipo += 1
    }
}
print(puntajeEquipo)

Utilice la unión opcional en una sentencia if para comprobar si un opcional contiene un valor.

var nombreOpcional: String? = "Jose Jesus"
var saludos = "Hola!"
if let nombre = nombreOpcional {
    saludos = "Hola, \(nombre)"
}

Si el valor opcional es nil, el condicional es false, y el código entre llaves se omite. De lo contrario, el valor opcional se desenvuelve y se asigna a la constante después de let, que hace que el desempaquetado valor disponible en el interior del bloque de código.

Se puede utilizar una sola sentencia if para enlazar varios valores. Una cláusula where se puede añadir a un caso de un mayor margen de la sentencia condicional. En este caso, la sentencia if se ejecuta sólo si el enlace se realiza correctamente para todos estos valores y se cumplen todas las condiciones.

var saludoOpcional: String? = "Hola"
if let saludos = saludoOpcional where hello.hasPrefix ( "H"), let nombre = {nombreOpcional
    saludos = "\ (saludos), \ (nombre)"
}

Interruptores en Swift son bastante potentes. Una sentencia switch es compatible con cualquier tipo de datos y una amplia variedad de operaciones de comparación, que no se limita a los números enteros y las pruebas para la igualdad. En este ejemplo, la declaración del switch se enciende el valor de la cadena verdura, comparar el valor de cada uno de sus casos y ejecutar el que coincide.

let verdura = "pimiento rojo"
switch verdura {
case "apio":
    let vegetableComment = "Añadir las pasas y hacer algunas."
case "pepino", "berro":
    let vegetableComment = "Ese sería un buen sándwich."
case sea x, where x.hasSuffix ( "pimienta"):
    let vegetableComment = "¿Es un picante \ (x)?"
default:
    let vegetableComment = "Todo sabe bien en la sopa."
}

Como se puede utilizar en un patron para asignar el valor que coincidía con la parte de un patrón a una constante. Al igual que en una sentencia if, una cláusula where se puede añadir a un caso para promover el alcance de la sentencia condicional. Sin embargo, a diferencia de una sentencia if, una caja de conmutación que tiene varias condiciones separadas por comas se ejecuta cuando se cumple cualquiera de las condiciones.

Después de ejecutar el código dentro de la caja del switch que hacía juego, el programa sale de la sentencia switch. Ejecución no continuar con el siguiente caso, por lo que no es necesario para romper explícitamente fuera de la instrucción switch al final del código de cada caso.

declaraciones del interruptor deben ser exhaustiva. Se requiere un caso por defecto, a menos que sea evidente por el contexto que todos los casos posibles se cumple, por ejemplo, cuando la sentencia switch es el cambio en una enumeración. Este requisito asegura que uno de los casos de conmutación siempre se ejecuta.

Puede mantener un índice en un bucle mediante el uso de un range. Utilice el operador de rango medio abierta (.. <) para hacer una serie de índices.

var primerForLoop = 0
for i in 0..<4 {
    primerForLoop += i
}
print(primerForLoop)

El operador de rango medio abierta (.. <) no incluye el número superior, por lo que este rango va de 0 a 3, para un total de cuatro iteraciones del ciclo. Utilice el operador gama cerrada (...) para hacer una gama que incluye ambos valores.

var segundoForLoop = 0
for _ in 0...4 {
    segundoForLoop += 1
}
print(segundoForLoop)

Este rango va de 0 a 4 para un total de cinco iteraciones de bucle. El guión bajo (_) representa un comodín, que se puede utilizar cuando no se necesita saber qué iteración del bucle se está ejecutando actualmente.

Aprende lo fundamental de Swift - Tipos Basicos

Una constante es un valor que se mantiene igual después de que se declaró la primera vez, mientras que una variable es un valor que puede cambiar. Una constante se conoce como inmutable, lo que significa que no se puede cambiar, y una variable es mutable. Si usted sabe que no tendrá que ser cambiado en su código de un valor, lo declare como una constante en lugar de una variable.

Utilice let para hacer una constante y var para hacer una variable.

var myVariable = 42
myVariable = 50
let myConstant = 42

Todas las variables y constantes en Swift tiene un tipo, pero no siempre tiene que escribir el tipo de forma explícita. Proporcionar un valor al crear una constante o variable permite que el compilador inferir su tipo. En el ejemplo anterior, el compilador infiere que myVariable es un número entero, ya que su valor inicial es un número entero. Esto se conoce como la inferencia de tipos. Una vez que una constante o variable tiene un tipo, ese tipo no puede ser cambiado.

Si el valor inicial no proporciona suficiente información (o si no hay valor inicial), especifique el tipo escribiéndolo después de la variable, separados por dos puntos.

let implicitIntero = 70
let implicitDoble = 70.0
let explicitDoble: Double = 70

Los valores no se convierten implícitamente a otro tipo. Si usted necesita para convertir un valor de un tipo diferente, de forma explícita que una instancia del tipo deseado. A continuación, convertir un int en una cadena.

let etiqueta = "El ancho es "
let ancho = 94
let anchoEtiqueta = etiqueta + String(etiqueta)

Hay una manera aún más sencilla para incluir valores en cadenas: Escribir el valor entre paréntesis, y escribir una barra invertida (\) antes del paréntesis. Esto se conoce como interpolación cadena.

let manzanas = 3
let naranjas = 5
let cantidadManzanas = "Tengo \(manzanas) manzanas."
let cantidadFrutas = "Tengo \(manzanas + naranjas) piezas de frutas."

Utilice opcionales para trabajar con valores que pudieran faltar. Un valor opcional o bien contiene un valor nulo o contiene (sin valor) para indicar que se pierde un valor. Escribe un signo de interrogación (?) Después de que el tipo de un valor para marcar el valor como opcional.

let opcionalInt: Int? = 9

Para obtener el valor subyacente de un opcional, desenvolverlo. Usted aprenderá desenvolver opcionales más tarde, pero la forma más sencilla de hacerlo consiste en vigor el operador unwrap (!). Sólo utilice el operador unwrap si está seguro del valor subyacente no es nil.

let actInt: Int = opcionalInt!

Opcionales son omnipresentes en Swift, y son muy útiles para muchas situaciones en las que un valor puede o no estar presente. Son especialmente útiles para conversiones de tipos de intentos.

var miCadena = "7"
var posibleInt = Int (miCadena)
print(posibleInt)

En este código, el valor de possibleInt es 7, porque miCadena contiene el valor de un número entero. Pero si cambia mystring que ser algo que no se puede convertir en un entero, possibleInt se convierte en nulo.

miCadena = "banana"
posibleInt = Int (miCadena)
print (posibleInt)

Una matriz es un tipo de datos que realiza un seguimiento de un conjunto ordenado de elementos. Crear matrices utilizando corchetes ([]), y acceder a sus elementos escribiendo el índice entre paréntesis. Las matrices comienzan en el índice 0.

var ratList = [ "pobre", "Fina", "bueno", "excelente"]
ratList [1] = "OK"
ratList

Para crear una matriz vacía, utilice la sintaxis de inicialización. Vas a aprender más acerca de inicializadores dentro de un rato.

// Crea una matriz vacía.
let vacioArray = [String] ()

Se dará cuenta de que el código de seguridad tiene un comentario. Un comentario es un trozo de texto en un archivo de código fuente que no consigue compilado como parte del programa, pero proporciona un contexto o información útil sobre cada elemento de código. Un comentario de una sola línea aparece después de dos barras (//) y aparece un comentario de varias líneas entre un conjunto de barras y asteriscos (/ * ... * /). Vas a ver y escribir los dos tipos de comentarios en todo el código fuente en las lecciones.

Un implícitamente sin envolver opcional es un opcional que también puede ser utilizado como un valor no opcional, sin la necesidad de desenvolver el valor opcional que cada vez que se accede. Esto se debe a un implícitamente sin envolver opcional se supone que tiene siempre un valor después de que el valor se establece inicialmente, aunque el valor puede cambiar. Implícitamente tipos opcionales articulo se indican con un signo de exclamación (!) En lugar de un signo de interrogación (?).

var implicitaOpcionalInt: Int!

Rara vez se necesita para crear implícitamente tiene opcionales en su propio código. Más a menudo, verá los utilizaron para realizar un seguimiento de los puntos de venta entre un código de interfaz y la fuente (que usted aprenderá acerca de una lección posterior) y en las API que verá a lo largo de las lecciones.



viernes, 20 de mayo de 2016

Definición del sistema operativo IOS

Hola amigos hoy les traigo la definicion de iOS, es un sistema operativo móvil de la multinacional Apple Inc.

Originalmente desarrollado para el iPhone (iPhone OS), después se ha usado en dispositivos como el iPod touch y el iPad. No permite la instalación de iOS en hardware de terceros. Tenía el 26% de cuota de mercado de sistemas operativos móviles vendidos en el último cuatrimestre de 2010, detrás de Android y Windows Phone. Actualmente su sistema operativo se encuentra en la novena versión, mejor conocida como iOS 9.

Apple anunció el lunes 21 de septiembre de 2015 que su nuevo sistema operativo iOS 9 ya ha superado el 70% de adopción dentro de sus dispositivos compatibles. Según la marca de Cupertino, 2 de cada 3 dispositivos tienen iOS 9 instalado.

El día 23 de septiembre de 2015 (tan solo una semana después de la salida de iOS 9), Apple saca iOS 9.0.1 para solucionar problemas relacionados con las alarmas y temporizadores.

Los elementos de control consisten de deslizadores, interruptores y botones. La respuesta a las órdenes del usuario es inmediata y provee una interfaz fluida. La interacción con el sistema operativo incluye gestos como deslices, toques, pellizcos, los cuales tienen definiciones diferentes dependiendo del contexto de la interfaz.

Se utilizan acelerómetros internos para hacer que algunas aplicaciones respondan a sacudir el dispositivo (por ejemplo, para el comando deshacer) o rotarlo en tres dimensiones (un resultado común es cambiar de modo vertical al apaisado u horizontal).